Geschichten aus der Box

 

Geschichten aus der Box       18,00€

ISBN: 978-3-96244-124-1       Laurence King Verlag

Die stabile Pappbox in der Größe 194 x 130 x 43 mm enthält 80 Karten. 40 Themenkarten und 40 Technik Karten. Das Geschichtenprinzip ist leicht verständlich, eine Themenkarte und eine Technikkarte ergeben zusammen eine Geschichte. Die Storys können mündlich erzählt oder aufgeschrieben werden. Lange Schilderungen oder kurze Begebenheiten alles ist möglich. Die 80 Karten können immer wieder neu kombiniert werden.

Hier werden zwei Beispiele von Kombinationen genannt, die jeweils zu einer Geschichte zusammengefügt werden können.

Themenkarte Technikkarte
Herumscheppern

Denke dir eine Geschichte über drei Kinder aus, die so tun, als wären sie ein Ritter.

Was genau haben sie als diese seltsame Figur vor? Tjosten sie auch?

Automatisch

Kannst du eine Geschichte erfinden ohne allzu sehr darüber nachzudenken? Füge deiner Geschichte die ersten drei Objekte hinzu, die dir in den Sinn kommen.

Das Zeitkarusell

Erzähle eine Geschichte von einem Karussell, das dein Alter ändert. Was, wenn es dich älter macht, wenn es sich in die eine, und jünger, wenn es sich in die andere Richtung dreht?

Geheimcode

Verstecke eine supergeheime Nachricht in deiner Geschichte, indem du das erste Wort jedes Satzes benutzt. Für wen ist die Nachricht? Warum musste sie verschlüsselt werden?

Ein kreatives Spiel für Alle ab 8 Jahren für einen und mehr Spieler.Vertauscht man die vier Karten ergeben sich völlig neue Geschichten. Die 40 Themenkarten und die 40 Technikkarten ermöglichen unzählige Kombinationen. Kreatives Schreiben wird zu einer großen Freude und die Geschehnisse purzeln plötzlich nur so auf Papier. Das Spiel kann mit eigenen Ideen wie zum Beispiel einer Zeit- oder Wortbegrenzung erweitert werden. Es können auch Stichworte gesammelt werden oder es kann ein Geschichten Mind- Map entwickelt werden. Ob erzählen, schreiben oder malen, die Geschichten sind auf alle Fälle einmalig und können beliebig weiterentwickelt werden.

Ein kreatives Spiel für Alle ab 8 Jahren für einen und mehr Spieler.

 

 

Die Abenteuerbox – Eigene Tiergeschichten erfinden

 

https://www.laurencekingverlag.de/wp-content/uploads/2020/01/Abenteuer-Produktgalerie-1.jpg

Die Abenteuerbox         14,90€

Laurence King Verlag

ISBN: 978-3-96244-135-7

Claudia Boldt (Illustratorin)

https://www.laurencekingverlag.de/produkt/die-abenteuer-box/

Die stabile Pappbox enthält 20 große, beidseitig bedruckte Puzzleteile (166 x 131 x 57 cm). Werden alle Teile zusammengefügt, ergibt sich eine 2,5 m lange Reihe. Die einzelnen Puzzleteile können beliebig aneinandergelegt werden und ergeben immer wieder neue Geschichten. Die Illustrationen von Claudia Boldt enthalten viele Einzelheiten. Der Eisbär ist immer dabei und ein Ankerpunkt. Die Ereignisse ranken sich um ihn und stellen ihn in den Mittelpunkt. Bilder betrachten, überlegen was die Tiere gerade tun und was wohl als Nächstes passiert. Der Eisbär trifft viele Freunde, findet Schätze und begegnet den Piraten. Doch was geschieht, wenn ein Sturm kommt oder der Walfisch zu nahe an das Boot heran schwimmt. Alles ist möglich und jedes Mal geht die Geschichte anders aus. Mal ist die Erzählung kurz und ein anderes Mal werden alle Karen benutzt. Es ist faszinierend zu erleben, welche Ideen Kinder entwickeln. Die Geschichten fügen sich ineinander, wachsen und verändern sich. Das Spiel eignet sich zur Förderung der Sprache, der Kreativität, der Erzähl- und Schreibkunst. Kreatives Erzählen und Schreiben bekommen durch die inspirierenden und geheimnisvollen Zeichnungen Impulse. Das Spiel eignet sich zur Einzelbeschäftigung genauso wie für mehrere Personen. Es gibt viele Möglichkeiten die kreativen Impulse auch in der aktuellen kontaktarmen Zeit mit anderen zu teilen. Kinder können zum Beispiel eine Tonaufnahme (Sprachnachricht mit dem Handy) von einer Geschichte machen und sie den Großeltern schicken. Es ist gar nicht so leicht, die farbenfreudigen und fantasievollen Zeichnungen mit Worten so zu beschreiben, das sich die Zuhörer die Bilder vorstellen können. Die Gestaltung ist robust und hochwertig. Schön wären zusätzlich zwei blanko Puzzleteile auf denen eigene Ideen verwirklicht werden könnten. Die Abenteuerbox ist eine Generationen verbindende Spielidee für alle Altersgruppen ab 3 Jahren.

Verkauft! Das Kunstauktions-Spiel

© Barbara Dietl für Laurence King Verlag

Verkauft!

Das Kunstauktions-Spiel                     30,- €

ISBN 978-3-96244-096-1

Illustrator : Simon Landrein /Übersetzer: Frederik Kugler

Laurence King Verlag         https://www.laurencekingverlag.de/

© Barbara Dietl für Laurence King Verlag

 

 

 

 

Das Spiel wird in einer quadratischen Box (265 x 265 mm) angeboten. In der Pappschachtel befindet sich ein zusammenklappbares Spielbrett, Pappfiguren für bis zu 6 Mitspieler, Anleitungsheft, 2 Würfel, Spielgeld, Karten mit Illustrationen und Ereigniskarten. Jeweils 4 Karten mit einem „Kunstwerk“ gehören zu einer bestimmten Gruppe. Es stehen zur Auswahl: Renaissance, Barock, Impressionismus, Moderne, Surrealismus, Pop Art, Installation, Gegenwart und Graffiti. Das Spiel ist ähnlich aufgebaut wie das bekannte Monopoly. Bei dem vorliegenden Spiel „Verkauft!“ geht es um das Kaufen und Verkaufen von 36 Kunstwerken. Gekauft und verkauft wird bei Auktionen, Kunstmessen und Privatverkäufen. Gewonnen hat der, der am meisten Vermögen erworben hat. Das Spiel kann mit 2 bis 6 Spielern ab 8 Jahren gespielt werden. Die „Kunstwerke“ werden im Begleitheft vorgestellt. Hierbei handelt es sich nicht um Abbildungen echter Kunstwerke, Es werden vielmehr Künstler und Kunst neu interpretiert und mit etwas Ironie präsentiert.

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