Sprachkompetenz durch Kamishibai

Sprachkompetenz durch Kamishibai

Holm Schüler, erweiterte 3. Auflage, 2015, KreaShibai Verlag

ISBN 978-3-00-028118-1

 

Die Broschüre „Sprachkompetenz durch Kamishibai“ von Holm Schüler ist im Verlag KreaShibai im Format DIN A4 erschienen und enthält 108 farbig bebilderte Seiten.

Neben der Vorstellung der besonderen Erzählmethode mit dem Kamishibai werden kreative Möglichkeiten erläutert und Beispiele gezeigt.

Das Inhaltsverzeichnis gibt Einblick in die Vielfalt der Broschüre:

  • Technische Hinweise
  • Kamishibai-Bilder herstellen
  • Kamishibai als Präsentationsbühne
  • Kamishibai als Erzähltheater
  • Die Erzählwerkstatt
  • Aus der Praxis des Kamishibai

Im Anhang befinden sich eine Unterrichtsreihe mit Anleitungen und Vorlagen zur Erstellung von Bildkarten zum Märchen von Hans Christian Andersen „Das hässliche junge Entlein“.

Wer denkt, dass er die Möglichkeiten die das Erzähltheater bietet kennt, wird überrascht sein. Der Verlag KreaShibai hat die Ideen erweitert und neue kreative Erweiterungen hinzugefügt. Auf der Internetseite https://www.kreashibai.de/kamishibai-shop gibt es viel zu entdecken. Erzählen präsentieren und selbst gestalten. Die Möglichkeiten sind großartig und begeistern. Es lohnt sich einen Blick in diese fantastische Welt zu werfen und sich hineinzugeben in die Erzählkunst. Die vorliegende Broschüre leitet an und gibt Impulse.

Nähere Produkt- und Bestellinfos sind zu finden unter:

https://www.kreashibai.de/products/sprachkompetenz-durch-kamishibai

 

 

Die Märchenbox – Erfinde Deine eigene Geschichte

© Barbara Dietl für Laurence King Verlag

 

Die Märchenbox               14,90- €

Illustratorin : Anne Laval/ Übersetzer: Ulrich Korn

ISBN: 978-3-96244-006-0

Laurence King Verlag https://www.laurencekingverlag.de/

 

 

Die Märchenbox aus dem Verlag Laurence King regt zum Erzählen an. Die feste und hochwertige Pappschachtel (130 x 165 mm) enthält 20 beidseitig bedruckte Teile. Die 40 farbigen Illustrationen zeigen Szenen aus Märchen. Die einzelnen Teile können miteinander so verbunden werden, dass eine lange Reihe von 2,5 m entsteht. Die Puzzleteile zeigen einzelne Szenen, die individuell gedeutet werden können. Es gibt keine Textvorschläge oder Sprechblasen. Die Illustrationen von Anne Laval enthalten viele Details die zum Ausschmücken der Geschichten eingesetzt werden können.

Fazit:

Geschichten erwachen, wachsen, fügen sich ineinander und zaubern ein Happy End hervor. Wer ist im Wald, wer kommt zum Schloss, ist der Wolf eine Gefahr oder hilft die Elfe, geht am Ende alles gut aus oder fängt die Geschichte wieder von vorne an. Das Spiel ermöglicht viele Varianten und die Storys sind immer wieder neu gestaltbar. Der Erzähler ist offen in der Bildinterpretation und kann seine eigene Fantasiegeschichte entwickeln. Das Spiel eignet sich für die Sprachförderung auf verschiedenen Ebenen. Jüngere Kinder lernen, Zusammenhänge zu bilden und auszudrücken. Oft bevorzugen sie Aufzählung von Ereignissen „Und dann…“. Etwas ältere Kinder stellen Zusammenhänge her, bauen bewusst Spannung ein und variieren mit dem Ende der Geschichte. Die Märchen können aber auch in einer Fremdsprache erzählt oder in einen Liedtext eingebunden werden. Kreatives Schreiben findet hier neue Impulse und Seniorengruppen entdecken Erzähl-Talente. Die Zeichnungen sind inspirierend, geheimnisvoll und wunderschön. Das Spiel kann sowohl alleine als auch in einer Gruppe gespielt werden. Es macht großen Spaß die Geschichte aufzuschreiben oder eine Tonaufnahme von der Erzählung anzufertigen. Die Karten ermöglichen es, dass unendlich viele Geschichten hervorgezaubert werden können. Die Märchenbox ist eine Generationen verbindende, zauberhafte Spiel- und Erzähl-Box. Sie eignet sich, zum miteinander spielen und kommunizieren für Kinder ab 3 Jahren und alle weiteren Altersgruppen.

© Barbara Dietl für Laurence King Verlag

Verkauft! Das Kunstauktions-Spiel

© Barbara Dietl für Laurence King Verlag

Verkauft!

Das Kunstauktions-Spiel                     30,- €

ISBN 978-3-96244-096-1

Illustrator : Simon Landrein /Übersetzer: Frederik Kugler

Laurence King Verlag         https://www.laurencekingverlag.de/

© Barbara Dietl für Laurence King Verlag

 

 

 

 

Das Spiel wird in einer quadratischen Box (265 x 265 mm) angeboten. In der Pappschachtel befindet sich ein zusammenklappbares Spielbrett, Pappfiguren für bis zu 6 Mitspieler, Anleitungsheft, 2 Würfel, Spielgeld, Karten mit Illustrationen und Ereigniskarten. Jeweils 4 Karten mit einem „Kunstwerk“ gehören zu einer bestimmten Gruppe. Es stehen zur Auswahl: Renaissance, Barock, Impressionismus, Moderne, Surrealismus, Pop Art, Installation, Gegenwart und Graffiti. Das Spiel ist ähnlich aufgebaut wie das bekannte Monopoly. Bei dem vorliegenden Spiel „Verkauft!“ geht es um das Kaufen und Verkaufen von 36 Kunstwerken. Gekauft und verkauft wird bei Auktionen, Kunstmessen und Privatverkäufen. Gewonnen hat der, der am meisten Vermögen erworben hat. Das Spiel kann mit 2 bis 6 Spielern ab 8 Jahren gespielt werden. Die „Kunstwerke“ werden im Begleitheft vorgestellt. Hierbei handelt es sich nicht um Abbildungen echter Kunstwerke, Es werden vielmehr Künstler und Kunst neu interpretiert und mit etwas Ironie präsentiert.

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Kommunikation kreativ gestalten mit dem „BOOKii Hörstift“

 

BOOKii – Der Hörstift   – 39,95 €

Tessloff

 

BOOKii – Aufnahmesticker –  6,95€.

Tessloff

 

Der „BOOKii Hörstift“ kann einzeln erworben werden und ist für alle „BOOKii“ Bücher nutzbar. Es werden auch StarterSets mit Buch angeboten.

Ich berichte heute vom Hörstift und den kreativen Möglichkeiten, die er neben der Nutzung mit den angeboten Büchern bietet.

Der Digitale Hörstift kostet 39,95 und wird mit einem praktischen grünen Klappetui, einem Ladekabel mit 3-fach Anschluss, einer Bedienungsanleitung und 6 Aufnahmestickern geliefert. Der Stift ist mit einem leistungsfähigen Akku und einem großen Speicher, der 260 Stunden individuelle Aufnahmen ermöglicht, ausgestattet. Mit dem Hörstift können alle BOOKii Produkte genutzt werden. Die speziellen Bücher sind mit Codes versehen die vom optischen Sensor des Stiftes gelesen werden können und in Sprache(Text), Musik und Videos umgewandelt werden können. Es wird eine kostenlose App für das Abspielen von Videos und Weblinks angeboten.

Zum „BOOKii Hörstift“ sind Aufkleber erhältlich, die eine Aufnahmefunktion haben. Mit Hilfe solcher Sticker kann man Bücher, Texte, Spiele und Gegenstände individualisieren und mit Sprache ausstatten. Es werden drei Pakete mit je 120 neutralen Aufnahmefunktionen angeboten, die mit Nummern versehen sind. Ein Paket kostet 6,95€. Je Nummer wird eine konkrete Aufnahme abgespeichert, die allerdings nur mit dem Stift, mit dem sie aufgenommen wurde, abrufbar ist. Sticker und Stift bilden hier eine Einheit. Es ist durch den integrierten MP3 Player möglich mit dem Stift etwas aufzunehmen und abzuhören ohne den Einsatz von Stickern. Ebenso können Medien, wie zum Beispiel Musik oder Hörbücher, über das beigefügte Kabel auf den Stift gespeichert werden. Es gibt die Möglichkeit den Stift mit Kopfhörern zu nutzen. Der „BOOKii Hörstift“ hat eine gute Klangqualität.

Die Anwendungen werden auf der Homepage des Verlages sehr schön und anschaulich gezeigt. https://www.bookii.de/der-hoerstift/

Das BOOKii Starter Set „Hören und Staunen Heimische Vögel“ ist Preisträger des Comenius-EduMedia-Award 2019.

 

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